決闘者の記録

遊戯王の知識をお届けします

遊戯王リミットレギュレーション 2017年10月01日適用

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禁止

  • イレカエル
  • ヴィクトリー・ドラゴン
  • エルシャドール・ネフィリム
  • 焔征竜-ブラスター
  • Emダメージ・ジャグラー
  • Emヒグルミ
  • EMモンキーボード
  • 巌征竜-レドックス
  • 旧神ノーデン
  • サイバーポッド
  • The tyrant NEPTUNE
  • 十二獣ドランシア
  • 十二獣ブルホーン
  • 処刑人-マキュラ
  • 真竜剣皇マスターP
  • ゼンマイハンター
  • D-HEROディスクガイ
  • 星守の騎士プトレマイオス
  • No.16色の支配者ショック・ルーラー
  • 瀑征竜-タイダル
  • ファイバーポッド
  • フィッシュボーグ-ガンナー
  • マジェスペクター・ユニコーン
  • 魔導サイエンティスト
  • メンタルマスター
  • 八汰烏
  • ラヴァルバル・チェイン
  • 嵐征竜-テンペスト
  • レベル・スティーラー
  • 悪夢の蜃気楼
  • いたずら好きな双子悪魔
  • 押収
  • 大嵐
  • 苦渋の選択
  • 強引な番兵
  • 強奪
  • 強欲な壺
  • 心変わり
  • 十二獣の会局
  • サンダーボルト
  • 次元融合
  • 生還の宝札
  • 大寒
  • 蝶の短剣-エルマ
  • 天使の施し
  • ドラゴニックD
  • 早すぎた埋葬
  • ハリケーン
  • マスドライバー
  • 魔導書の神判
  • 突然変異
  • 遺言状
  • 異次元から帰還
  • 王宮の弾圧
  • 第六感
  • ダスト・シュート
  • 血の代償
  • 刻の封印
  • ライフチェンジャー
  • ラストバトル!
制限
  • A・ジェネクス・バードマン
  • ABC-ドラゴン・バスター
  • E・HEROシャドー・ミスト
  • EMドクロバットジョーカー
  • 源竜星-ボウテンコウ
  • PSYフレームロード・Ω
  • 十二獣モルモラット
  • 重爆撃禽ボム・フェネクス
  • 召喚士アレイスター
  • 深海のディーヴァ
  • 真竜拳士ダイナマイトK
  • SRベイゴマックス
  • ダーク・アームド・ドラゴン
  • 魂喰らいオヴィラプター
  • TGハイパー・ライブラリアン
  • デビル・フランケン
  • 同族感染ウィルス
  • 深淵の暗殺者
  • 影霊衣の術士シュリット
  • ネクロフェイス
  • 彼岸の旅人ダンテ
  • 氷結界の虎王ドゥローレン
  • 氷結界の龍トリシューラ
  • 妖精伝姫-シラユキ
  • 封印されし者の右足
  • 封印されし者の右腕
  • 封印されし者の左足
  • 封印されし者の左腕
  • BF-朧影のゴウフウ
  • ブリューナクの影霊衣
  • ベビケラサウルス
  • 魔界発現世行きデスガイド
  • メタモルポッド
  • 餅カエル
  • ユニコールの影霊衣
  • 竜剣士ラスターP
  • レッドアイズ。ダークネスメタルドラゴン
  • 一時休戦
  • インフェルニティガン
  • おろかな埋葬
  • 緊急テレポート
  • グリモの魔導書
  • 継承の印
  • 原初の種
  • 妨げられた懐獣の眠り
  • 死者蘇生
  • 真竜の継承
  • ソウル・チャージ
  • 超融合
  • 手札抹殺
  • テラ・フォーミング
  • 影霊衣の反魂術
  • ハーピィの羽根帚 
  • 汎神の帝王
  • ペンデュラム・コール
  • マスク・チェンジ・セカンド
  • 霞の谷の神風
  • 名推理
  • リミッター解除
  • 竜呼相打つ
  • ワン・フォー・ワン
  • 虚無空間
  • 王宮の勅命
  • 神の警告
  • 神の宣告
  • 真竜皇の復活
  • 停戦協定
  • トリックスター・リンカーネイション
  • 破壊輪
  • マジカル・エクスプロ-ジョン
準制限
  • イビリチュア・ガストクラーケ
  • WW-アイス・ベル
  • E・HEROエアーマン
  • 海皇の竜騎隊
  • 召喚僧サモンプリースト
  • 増殖するG
  • ダンディライオン
  • 廻天
  • 命削りの宝札
  • 化石調査
  • 連鎖爆撃
  • 貪欲な壺
  • ブラック・ホール
  • 未来融合-フューチャー・フュージョン
  • モンスターゲート
  • ユニオン格納庫
  • 神の通告
制限解除
  • EMペンデュラムマジシャン
  • 黒き森のウィッチ
  • 彼岸の悪鬼スカラマリオン
  • レスキューキャット
  • 異次元からの埋葬
  • 炎舞-天機
  • 儀式の準備
  • 機殻の生贄
  • 真帝王領域
  • 揺れる眼差し
  • 竜の渓谷
 
 禁止カード2枚、制限12枚、準制限6枚、制限解除11枚追加しました。

マスタールール4炎王Kozmo展開パターン 2017/10/1リミットレギュレーション適用

マスタールール4移行により展開が厳しいと思われていた炎王Kozmo。

しかしマスタールール4移行後も炎王Kozmoはリンク召喚を駆使して生き延びていた。

マスタールール4でのリンク召喚を取り入れた展開パターンを紹介していこう!

使用するカード

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展開パターン

  • 炎王の孤島+エメラルドポリス+Kozmoダークシミター

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孤島発動、効果➡手札シミター破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地シミター効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外シミター帰還➡フィールドポリスに張り替え➡墓地孤島効果、シミター、フォルミート破壊➡墓地シミター効果、シーミウズリクルート➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡ポリス効果、除外シミター回収➡シーミウズ効果、手札シミター特殊➡シミター効果、自身破壊➡墓地シミター効果、シャトルリクルートシャトル効果、シーミウズⅡを墓地へ➡フォルミート効果、除外シーミウズ帰還➡シーミウズ効果、墓地シーミウズⅡ蘇生➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでグランパルスエクシーズ召喚➡グランパルス効果、ポリス破壊➡ポリス効果、シミターⅡサーチ➡グランパルス、フォルミートでデコードリンク召喚➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡フォルミート効果、除外シミター帰還➡フォルミート効果、手札シミターⅡ特殊➡シミターⅡ効果、自身破壊➡墓地シミターⅡ効果、ライダーリクルートシャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティエクシーズ召喚➡シーミウズ、シーミウズⅡでリヴァイエール➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外シミターⅡ帰還➡リヴァイエール、フォルミート、シミターⅡでヴァレルロードリンク召喚➡エンドフェイズ、シミター自壊➡墓地シミター効果、ダーク・エルファイバーリクルート

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、ヴァレルロード

 

  • 炎王の孤島+エメラルドポリス+Kozmoスリップライダー

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f:id:jokun0404:20171001084121j:plain

孤島発動、効果➡手札ライダー破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地ライダー効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外ライダー帰還➡フィールドポリスに張り替え➡墓地孤島効果、ライダー、フォルミート破壊➡墓地ライダー効果、シーミウズリクルート➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡ポリス効果、除外ライダー回収➡シーミウズ効果、手札ライダー特殊➡ライダー効果、ポリス破壊➡ポリス効果、シミターサーチ➡フォルミート効果、除外シーミウズ帰還➡フォルミート効果、手札シミター特殊➡シミター効果、自身破壊➡墓地シミター効果、シャトルリクルートシャトル効果、シーミウズⅡ墓地へ➡シーミウズ効果、墓地シーミウズⅡ蘇生➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外シミター帰還➡リヴァイエール、フォルミートでデコードリンク召喚➡シャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティ➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡フォルミート、シーミウズ、シーミウズⅡでヴァレルロードリンク召喚➡エンドフェイズ、シミター自壊➡墓地シミター効果、ダーク・エルファイバーリクルート

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、ヴァレルロード

 

  • 炎王の孤島+エメラルドポリス+レベル6or7の戦艦

f:id:jokun0404:20170930190704j:plain
f:id:jokun0404:20171001084214j:plain

孤島発動、効果➡手札フォアランナー破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地フォアランナー効果、シャトルリクルートシャトル効果、シーミウズ墓地へ➡フィールドポリスに張り替え➡墓地孤島効果、シャトル破壊➡墓地シャトル効果、シーミウズⅡリクルート➡ポリス効果、除外シャトル回収➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズⅡ効果、手札シャトル特殊➡シャトル効果、フォルミート墓地へ➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外シーミウズⅡ帰還➡フォルミート効果、除外フォアランナー帰還➡リヴァイエール、フォルミートでデコードリンク召喚➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡シーミウズ、シーミウズⅡでグランパルスエクシーズ召喚➡グランパルス効果、ポリス破壊➡ポリス効果、シミターサーチ➡フォルミート効果、手札シミター特殊➡シミター効果、自身破壊➡墓地シミター効果、ライダーリクルートシャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティ➡エンドフェイズ、フォアランナー自壊➡墓地フォアランナー効果、ダーク・エルファイバーリクルート

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、グランパル

 

  • 炎王の孤島+Kozmoダークシミター+Kozmoスリップライダー

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f:id:jokun0404:20171001084121j:plain

孤島発動、効果➡シミター破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地シミター効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外シミター帰還➡フォルミート効果、手札ライダー特殊➡ライダー効果、孤島破壊➡墓地孤島効果、シミター、ライダー破壊➡墓地シミター、ライダー効果、シャトル、シーミウズリクルートシャトル効果、シーミウズⅡ墓地へ➡シーミウズ効果、墓地シーミウズⅡ蘇生➡ガルドニクス通常➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外ライダー帰還➡リヴァイエール、フォルミートでデコードリンク召喚➡シャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティ➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡フォルミート効果、除外シミター帰還➡フォルミート、シーミウズ、シーミウズⅡでヴァレルロードリンク召喚➡エンドフェイズ、シミター自壊➡墓地シミター効果、ダーク、エルファイバーリクルート

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、ヴァレルロード  

 

  • 炎王の孤島+Kozmoダークシミター+Kozmoデルタシャトル

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f:id:jokun0404:20171001084121j:plain

孤島発動、効果➡手札シャトル破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地シャトル効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外シャトル帰還➡シャトル効果、フォルミートⅡ墓地へ➡フォルミート効果、手札シミター特殊➡シミター効果、自身破壊➡墓地シミター効果、ライダーリクルート➡ライダー効果、孤島破壊➡墓地孤島効果、シャトル、ライダー破壊➡墓地シャトル、ライダー効果、シーミウズ、シーミウズⅡリクルート➡シーミウズ効果、墓地フォルミートⅡ蘇生➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外シャトル帰還➡フォルミートⅡ効果、除外ライダー帰還➡リヴァイエール、フォルミートでデコードリンク召喚➡シャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティ➡シーミウズⅡ効果、墓地フォルミート蘇生➡フォルミート効果、除外シミター帰還➡フォルミート、フォルミートⅡ、シーミウズⅡでヴァレルロードリンク召喚➡エンドフェイズ、シミター自壊➡墓地シミター効果、ダーク・エルファイバーリクルート

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、ヴァレルロード

 

 

  • 炎王の孤島+Kozmoダークシミター+レベル6or7の戦艦

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f:id:jokun0404:20171001084121j:plain

孤島発動、効果➡手札フォアランナー破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地フォアランナー効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外フォアランナー帰還➡フォルミート効果、手札シミター特殊➡シミター効果、自身破壊➡墓地シミター効果、ライダーリクルート➡ライダー効果、孤島破壊➡墓地孤島効果、フォアランナー、ライダー破壊➡墓地フォアランナー、ライダー効果、シャトル、シーミウズリクルートシャトル効果、シーミウズⅡ墓地へ➡シーミウズ効果、墓地シーミウズⅡ蘇生➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外ライダー帰還➡リヴァイエール、フォルミートでデコードリンク召喚➡シャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティ➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡フォルミート効果、除外シミター帰還➡フォルミート、シーミウズ、シーミウズⅡでヴァレルロードリンク召喚➡エンドフェイズ、シミター自壊➡墓地シミター効果、ダーク・エルファイバーリクルート

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、ヴァレルロード

 

 

  • 炎王の孤島+Kozmoスリップライダー+Kozmoスリップライダー

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孤島発動、効果➡手札ライダー破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地ライダー効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外ライダー帰還➡フォルミート効果、手札ライダーⅡ特殊➡ライダーⅡ効果、孤島破壊➡墓地孤島効果、ライダー、ライダーⅡ破壊➡墓地ライダー、ライダーⅡ効果、フォルミートⅡ、シーミウズリクルート➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外ライダー帰還➡フォルミートⅡ効果、ライダーⅡ帰還➡フォルミート、リヴァイエールでデコードリンク召喚➡ライダー、ライダーⅡでノヴァ、インフィニティ

➡デコード、インフィニティ、フォルミート

 

 

  • 炎王の孤島+Kozmoスリップライダー+Kozmoデルタシャトル

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 孤島発動、効果➡シャトル破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地シャトル効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外シャトル帰還➡シャトル効果、フォルミートⅡ墓地へ➡フォルミート効果、手札ライダー特殊➡ライダー効果、孤島破壊➡墓地孤島効果、シャトル、ライダー破壊➡墓地シャトル、ライダー効果、シーミウズ、シーミウズⅡリクルート➡シーミウズ効果、墓地フォルミートⅡ蘇生➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外シャトル帰還➡フォルミートⅡ効果、除外ライダー帰還➡シャトル効果、エルファイバー墓地へ➡フォルミート、リヴァイエールでデコードリンク召喚➡シャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティ➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズ効果、墓地エルファイバー蘇生➡フォルミートⅡ、シーミウズ、シーミウズⅡでヴァレルロードリンク召喚

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、ヴァレルロード

 

 

  • 炎王の孤島+Kozmoスリップライダー+レベル6or7の戦艦

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f:id:jokun0404:20171001084121j:plain

 孤島発動、効果➡フォアランナー破壊、ガルドニクスサーチ➡墓地フォアランナー効果、フォルミートリクルート➡フォルミート効果、除外フォアランナー帰還➡フォルミート効果、手札ライダー特殊➡ライダー効果、孤島破壊➡墓地孤島効果、フォアランナー、ライダー破壊➡墓地フォアランナー、ライダー効果、シャトル、シーミウズリクルートシャトル効果、シーミウズⅡ墓地へ➡シーミウズ効果、墓地シーミウズⅡ蘇生➡ガルドニクス通常召喚➡シーミウズ、ガルドニクスでリヴァイエールエクシーズ召喚➡リヴァイエール効果、除外フォルミート帰還➡フォルミート効果、除外ライダー帰還➡リヴァイエール、フォルミートでデコードリンク召喚➡シャトル、ライダーでノヴァ、インフィニティ➡シーミウズⅡ効果、墓地シーミウズ蘇生➡シーミウズ効果、墓地フォルミート蘇生➡フォルミート効果、除外フォアランナー帰還➡フォルミート、シーミウズ、シーミウズⅡでヴァレルロードリンク召喚➡エンドフェイズ、フォアランナー自壊➡墓地フォアランナー効果、ダーク・エルファイバーリクルート

➡デコード、インフィニティ、エルファイバー、ヴァレルロード

 

まとめ

今回紹介した炎王Kozmoはリンクを絡めた動きです。今後リンクモンスターの登場で更なる盤面を構築する事が出来るでしょう。

遊戯王 リミットレギュレーション 2017年07月01日適用

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禁止

  • イレカエル
  • ヴィクトリー・ドラゴン
  • エルシャドール・ネフィリム
  • 焔征竜-ブラスター
  • Emダメージ・ジャグラー
  • Emヒグルミ
  • EMモンキーボード
  • 巌征竜-レドックス
  • 旧神ノーデン
  • サイバーポッド
  • The tyrant NEPTUNE
  • 十二獣ドランシア
  • 十二獣ブルホーン
  • 処刑人-マキュラ
  • ゼンマイハンター
  • D-HEROディスクガイ
  • 星守の騎士プトレマイオス
  • 同族感染ウィルス
  • No.16色の支配者ショック・ルーラー
  • 瀑征竜-タイダル
  • ファイバーポッド
  • フィッシュボーグ-ガンナー
  • マジェスペクター・ユニコーン
  • 魔導サイエンティスト
  • メンタルマスター
  • 八汰烏
  • ラヴァルバル・チェイン
  • 嵐征竜-テンペスト
  • レベル・スティーラー
  • 悪夢の蜃気楼
  • いたずら好きな双子悪魔
  • 押収
  • 大嵐
  • 苦渋の選択
  • 強引な番兵
  • 強奪
  • 強欲な壺
  • 心変わり
  • 十二獣の会局
  • サンダーボルト
  • 次元融合
  • 生還の宝札
  • 大寒
  • 蝶の短剣-エルマ
  • 天使の施し
  • 早すぎた埋葬
  • ハリケーン
  • マスドライバー
  • 魔導書の神判
  • 突然変異
  • 遺言状
  • 異次元から帰還
  • 王宮の弾圧
  • 第六感
  • ダスト・シュート
  • 血の代償
  • 刻の封印
  • ライフチェンジャー
  • ラストバトル!
制限
  • A・ジェネクス・バードマン
  • E・HEROシャドー・ミスト
  • EMドクロバットジョーカー
  • PSYフレームロード・Ω
  • 十二獣モルモラット
  • 重爆撃禽ボム・フェネクス
  • 召喚僧サモンプリースト
  • 深海のディーヴァ
  • 真竜剣皇マスターP
  • SRベイゴマックス
  • ダーク・アームド・ドラゴン
  • TGハイパー・ライブラリアン
  • デビル・フランケン
  • 深淵の暗殺者
  • 影霊衣の術士シュリット
  • ネクロフェイス
  • 彼岸の旅人ダンテ
  • 氷結界の虎王ドゥローレン
  • 氷結界の龍トリシューラ
  • 妖精伝姫-シラユキ
  • 封印されし者の右足
  • 封印されし者の右腕
  • 封印されし者の左足
  • 封印されし者の左腕
  • BF-朧影のゴウフウ
  • ブリューナクの影霊衣
  • 魔界発現世行きデスガイド
  • メタモルポッド
  • 餅カエル
  • ユニコールの影霊衣
  • 竜剣士ラスターP
  • レッドアイズ。ダークネスメタルドラゴン
  • 一時休戦
  • インフェルニティガン
  • おろかな埋葬
  • 緊急テレポート
  • 継承の印
  • 原初の種
  • 妨げられた懐獣の眠り
  • 死者蘇生
  • ソウル・チャージ
  • ドラゴニックD
  • 超融合
  • 手札抹殺
  • 貪欲な壺
  • 影霊衣の反魂術
  • ハーピィの羽根帚 
  • 汎神の帝王
  • ペンデュラム・コール
  • マスク・チェンジ・セカンド
  • 霞の谷の神風
  • 未来融合-フューチャー・フュージョン
  • 名推理
  • リミッター解除
  • 竜呼相打つ
  • ワン・フォー・ワン
  • 虚無空間
  • 王宮の勅命
  • 神の警告
  • 神の宣告
  • 停戦協定
  • 破壊輪
  • マジカル・エクスプロ-ジョン
準制限
  • イビリチュア・ガストクラーケ
  • E・HEROエアーマン
  • EMペンデュラム・マジシャン
  • 海皇の竜騎隊
  • 黒き森のウィッチ
  • ダンディライオン
  • 彼岸の悪鬼 スカラマリオン
  • 廻天
  • レスキューキャット
  • 異次元からの埋葬
  • 命削りの宝札
  • 炎舞-天機
  • 儀式の準備
  • 機殻の生贄
  • 真帝王領域
  • 連鎖爆撃
  • テラ・フォーミング
  • ブラック・ホール
  • モンスターゲート
  • ユニオン格納庫
  • 揺れる眼差し
  • 竜の渓谷
  • 神の通告
制限解除
  • カオスソルジャー -開闢の使者-
  • 慧眼の魔術師
  • ゴヨウ・ガーディアン
  • 終末の騎士
  • DDスワラルスライム
  • 爆竜剣士イグニスターP
  • 氷結界の龍 ブリューナク
  • 洗脳ブレインコントロール
 
 禁止1枚、制限3枚、準制限14枚が追加されました。

サイドデッキの組み方が分からない!サイドデッキを組む為に意識する2つのポイント

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遊戯王の大会に出場するとなるとサイドデッキが必要になってきますよね。

しかしどうやって組めば良いのか悩む事ってありませんか?

 

実はサイドデッキを組むのはとても簡単な事なんです。

 

サイドデッキを組むために、いくつかのポイントを押さえていればサイドデッキは簡単に組む事が出来ます。

 

私の実体験を元にサイドデッキの組み方をご紹介します。

 

サイドデッキとは?

遊戯王で対戦していると自分の用意したデッキと相性の悪いデッキと対戦する事があります。

自分のデッキでは勝つ事は非常に困難なのでその場合、他のデッキに変更するしか対策はありませんよね?

 

しかし、遊戯王の大会ルールでは使用するデッキは1つまでと決まっています。

 

そこでKONAMIは15枚だけメインデッキとは別にカードを用意し対戦中に入れ替えれるというルールを作りました。

その入れ替えできる15枚の事をサイドデッキと言います。

 

なぜサイドデッキを用意する必要があるのか?

そもそもサイドデッキを用意する必要性があるのでしょうか?

 

私が初心者の頃はサイドデッキの必要性を全く感じずに不利な状況でも永遠と対戦をし続けていました。

 

その当時サイドデッキを用意しても悲惨な事にスリーブやプレイマットの様なアクセサリー感覚でフィールドの端に置くだけでした。

 

しかし大会で対戦をしていると相性の悪いデッキと当たったり、自分のデッキの弱点を攻められたりしました。

 

 そこで自分の限界を知りサイドデッキが必要不可欠だと感じサイドデッキを作る事にしました。

 

サイドデッキは相性の悪いデッキとの対戦を有利に進めたり、メインデッキの弱点を補ったりする事が出来ます。

他にもサイドデッキを上手く活用する事で戦術を変えて対戦する事ができます。

 

サイドデッキを持たないという事は武器を持たずに素手で戦場を駆け抜ける無謀な行為です。

大会では必ずと言っていいほどサイドデッキは必要になってくるので用意しましょう。

 

サイドデッキはどう組めばいいのか?

サイドデッキを作るのに意識するポイントが2つあります。

  • 環境デッキ
  • 先攻後攻
この2つのポイントを意識してサイドデッキを構築していきましょう。
しかしこれだけじゃ何の事か分かりませんよね?
 
そこで私が分かりやすく説明をしていきます。

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ポイント1:環境デッキ
サイドデッキを作るポイントとして重要になってくるのは環境デッキの対策です。
 
なぜ環境デッキを対策しなければいけないのか?
 
遊戯王の大会では環境デッキと対戦する確率が非常に高いです。
勝ち進んで行けば必ずどこかで環境デッキと対戦をする事になるでしょう。
 
そんな環境デッキを対策するにはまず環境デッキの回し方を知りましょう。
回し方を知らなければ止める所も分かりません。
YouTubeなどの動画で回し方の勉強をして、回す上で妨害されたら困る所を見極め、妨害出来る最適なカードを探してサイドデッキに投入しましょう。
 
 
ポイント2:先攻後攻
 サイドデッキを作るもう1つのポイントは先攻後攻を意識して組む事です。
マッチ戦で2戦目以降の対戦では自分が先攻後攻どちらを取るか大体分かると思います。
 
そこでサイドを入れ替える時に自分が先攻を取る場合なら、デッキの回転力を高める構築にしたり、相手の動きを封じる為に罠を多めに入れたりします。
 
逆に後攻を取る場合では相手のデッキの回転を妨害する為に、手札誘発を多めに入れて相手ターンに妨害したり、相手の強固な盤面を崩す為に除去カードを多めに入れたりします。
 

最後に

どうでしたか?サイドデッキの構築はKONAMIでは教えてくれませんよね。

自分で作り方を勉強するしか方法はありません。

しかし今回紹介したポイントをしっかり押さえておけばサイドデッキは簡単に構築する事が出来ます。

構築した後は対戦あるのみです。実戦経験を積んで強くなりましょう。

初心者におススメ!汎用カード6選

遊戯王を始めたばかりだとどのカードを使えばよいのか、どのカードが強いかわかりませんよね。

そもそも遊戯王カードって種類が豊富で全部のカードを把握しきれませんよね。

そこで遊戯王をやっていて持っていれば対戦で有利になるカード、6枚を紹介します。

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1、相手の魔法、罠をすべて破壊する最強カード

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遊戯王プレイヤーなら誰でも知っている問答無用の最強カード

ハーピィの羽根帚

これ1枚で相手の魔法、罠(表、裏問わず)をすべて破壊できる。戦況を覆す事ができる。

初手で来ると腐ってしまうのが難点。

初心者におススメの1枚。

 

2、敵味方問わずモンスターを一掃!一発逆転最強カード

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ブラックホール

このカードも遊戯王プレイヤーならば誰しもが知っている最強の1枚。

テキストに書いてある事は単純ですが実際使ってみると恐ろしいカード。

相手の厄介なモンスターを吹き飛ばしましょう!

このカードも初手で来ると腐ってしまうのが難点。

プレイングがうまい下手問わず使用できるカードなので初心者なら確保しておきましょう。

 

3.相手のターンでも魔法、罠を破壊!奇襲で相手を翻弄

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ツインツイスターは相手の魔法、罠2枚まで対象として破壊できる汎用カード。

速攻魔法なのでセットして相手ターンに魔法、罠カードを破壊出来ます。

多少のプレイングが必要ですが相手ターンにカードを破壊し相手を混乱させましょう。

 

4.一見弱そうに見えるが、その汎用性は無限大

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自分のデッキのモンスターを1体墓地に送るおろかな埋葬

このカード単体で見ると想像つきにくいと思いますが、実はこのカード墓地で効果を発動するモンスターと組み合わせる事で最強のカードと生まれ変わります。

ここ数年の遊戯王では墓地で効果を発動するモンスターが増えています。

このカードの優先度は上がっているのではないでしょうか?

さらにこのカード、デッキ圧縮もできてしまうのでとても便利なカードなのです。

 

5.ライフコストだけで無効にできる!無効範囲の広いカウンター罠

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神の警告は初心者には扱いづらいカードではありますが、遊戯王のルールを把握していく内にこのカードがどれだけ偉大なカードかを知っていくことでしょう。

 ライフコスト2000で無効にできる範囲がとても広いです。

ライフコスト2000を重く見るか軽く見るかはあなた次第!

このカードを使いこなす事が出来れば初心者卒業。

 

6.環境が荒れると増殖、相手の動きを止める嫌われ者

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効果を見てみるとわかる通り相手がモンスターを特殊召喚する度に1枚ドロー!

そもそも特殊召喚なんてそんなに頻繁にしないんじゃ?と思っている方

遊戯王を舐めてはいけません遊戯王は1ターン目で特殊召喚を多用し強固な盤面を築き、次のターンで仕留めるという動きがほとんどです。

このカードを手札に握っていれば相手の制圧盤面を突破できるカードを引ける可能性があるので必ず手に入れておきましょう。

さらに相手への牽制にもなります。

 

最後に

いかがでしたか?ここで紹介したカードは初心者の内に手に入れておきたいカードです。持っていても損はしません。

これらのカードを使いこなせる様になれば初心者卒業です。

まだまだ紹介したいカードは山程ありますが今回はここまで。

【遊戯王初心者必見!】 デュエルに勝てる人と勝てない人の違い

先日久々に遊戯王のショップ大会に参加してきました。

参加人数は12人、スイスドロー形式です。

 

環境デッキを使う人がほとんどでしたが、中には中堅以下のデッキで上手く戦っている人も見受けられました。

 久々の大会出場という事でとても緊張しました。

 

 そんな中、私は対戦している内に気付いた事があります。

  

遊戯王で勝つ為にはまずは客観的に見て弱いと思われる要素を無くせばいいんじゃないか!と私は思いました。

 

そこで私が気付いた、遊戯王での弱い要素を3つ挙げていきます。

 

1.エクストラデッキの枠が中途半端

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エクストラデッキの枚数を中途半端に設定している人を時々見かけます。

何故、最大限度の15枚用意しないのでしょうか?

 

エクストラデッキは戦略の選択肢を与えてくれる唯一の武器です。

 

強い人はその事を分かっているのでエクストラ枠を精一杯使い切ります。

決してムダ使いなどしません。

 

私の経験上、エクストラデッキの枠が中途半端な人は弱い人しか見た事がありません。

 

しかも 対戦前のエクストラ確認時に中途半端な枚数を宣言した時点で相手から弱い奴というレッテルを貼られ相手にプレッシャーを与える事が出来ません。

 

遊戯王は対人戦なのでエクストラデッキの枚数など、プレイング以外の所で相手の心理を突き詰める事も考えましょう。

 

そして デッキを複数持つくらいならエクストラデッキの枠に精一杯力を入れましょう。

 

2.デュエルの目的を失う、強い盤面を立てて満足する

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遊戯王で弱い人に多く見受けられるのは強力な盤面、強力なモンスターを立てたら満足してしまうという事です。

 

遊戯王とは先にライフポイントを0にした方が勝つゲームであって最強の盤面を作ったから勝てるという訳ではありません。

 

最強の盤面を作りあげる事は悪い事ではありませんが単なる自己満足にしか過ぎません。

突破された時の事も考えておきましょう!

 そしてライフポイントを0にする事は忘れない様にしましょう。

 

3.勝ち筋が無い

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弱い人とデュエルしていて思う事はコイツどうやって勝つつもりだ?と永遠とムダな行動をして勝ち筋が見受けられないという事です。

 

強い人は何パターンか勝ち筋を持っており、ゴールを目指してそのルートを高度なプレイングで通過していきます。

勝ち筋=ゴールが無ければルートも決まりません。

 

デッキの構築見直しや、どうやって勝っていくかを再確認してみましょう。

プレイングはその後からでも遅くはありません。

 

最後に

遊戯王で強いと言われる人達は客観的に見て弱いと思われる行為を見受けられません。

遊戯王で強くなりたいと思っているならば、まずはマイナス部分(ミス)を無くしましょう。

それこそが強くなる為の最短ルートだと思います。

 

遊戯王初心者必見!デッキの組み方に必要な3つのポイント

遊戯王初心者が抱える最大の問題と言えば、やはりデッキ構築でしょう。

 

遊戯王は強いカードを使えば勝てると思いますよね。

しかし実際対戦をしてみると...

 

デッキが全く回らなかったり、使えないカードが出てきたりしますよね。

 

誰もが経験した事だと思います。

そこで「自分には才能が無いな」とあきらめるのでは無く

回らない原因や使えなかったカードを確認し自己分析しましょう。

 

誰だって最初はうまくいきません。

強い人でもデッキ構築するために百戦、千戦、一万戦と対戦を繰り返し敗北を経験して自己分析を重ねています。

 

デッキ構築では自己分析は必要不可欠です。

対戦をする前や対戦で負けてしまった時は悪かったところを思い返し自己分析をしましょう。

 

 さて!遊戯王でのデッキ構築ではいくつかのポイントがあります。それらを説明していきます。

強いデッキレシピを真似しよう!しかし完全コピーは弱体化の原因!?

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初心者が遊戯王の知識も無いのにいきなりデッキ構築をするのは難しいですよね。

そんな時はCS入賞デッキレシピを真似しましょう。

 

しかし、真似するだけでは強くはなりません。

 

遊戯王の強者が集まるCS、そこでの入賞デッキは特殊な構築が多いです。

真似するな、とまでは言いませんが、初心者が真似して使っても動き方やカードの使い方が分からないでしょう。

 

真似した後はどうしたらいいのか?

 

デッキを回して微調整し自分の使いやすいデッキにしよう

 

デッキを真似して対戦し使えないカードや手札事故を起こす原因を見つけ、再度デッキ構築を見直しましょう。

繰り返し行っていくうちに自分なりのデッキ構築を覚えていき強くなっていくでしょう。

デッキを組むには資金は必須!?

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遊戯王でデッキを組むには大量のお金がいるよな...

と思いますよね。

 

もちろんその通りです。

環境デッキを構築する場合の相場は大体1万5000円~3万円です。

 

遊戯王で強いデッキを構築するにはお金は必要です。間違い無いです。

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強い人達は遊戯王に莫大な金額をかけて勝利を掴み取りにいきます。

 

 

しかし、中にはお金をかけずに勝利を掴み取る人達もいます。

 

実際、 私自身もお金をかけずに安いデッキで高いデッキの人達を何度か倒しています。

 

なぜそのような事が出来たのかというと...

 

環境デッキを倒す事だけを意識したデッキ構築にしたからです。

 

デッキには必ず弱点が存在します。その弱点をつくことで環境デッキにも対応できる様になります。

 

例えば、上級モンスターを墓地から特殊召喚して戦うデッキの場合

  • 墓地を封印する
  • 特殊召喚自体を封じる
  • これ以上にない打点で押す

他にも考えれば弱点はたくさん出てきますが...

 

以上の動きを取り入れたデッキ構築をすれば環境デッキを倒せます。

 

環境デッキの弱点を知るためにはCS入賞デッキの構築を調べたり動画などで動きを知る必要があります。

勉強する事で弱点やデッキ構築を知る事が出来ます。まさに一石二鳥。

 

意外と知られていませんが、莫大なお金に頼らずとも遊戯王はやっていけます。

メタビーエクストラデッキを使用しないデッキは安く組む事が出来ます。

欲張りすぎない!デッキは1つに絞ろう!

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遊戯王プレイヤーの方はデッキを何個か持っている方がいますよね。

10個、20個と持っていたらデッキ構築がおろそかになると思いませんか?

 

私自身、初心者の頃にデッキを複数組んでいた経験があります。

デッキを複数組むと強さが分散してしまうんですよね。

 

それって効率や金銭面の事を考えるとムダなんです。

 

1つのデッキだけを使っていると他のデッキにも手を出したくなるでしょう。

「このデッキじゃもうダメだ!勝てない!」「あのデッキ強いから作ってみようかな!」

こんな時もあります。そこは我慢して一途にいきましょう!

 

1つのデッキに特化する事はとても大変な事ですが必ず結果は出ます。

 自分を信じて進みましょう。

さいごに

今回紹介したデッキ構築のポイントですが

  • 強いデッキを真似した後は微調整していく
  • デッキを組むのに資金だけではなく知恵も使う
  • デッキは1つに絞る、浮気はしない

以上をしっかりと実行すれば確実に強さに結びつきます。

遊戯王での勝敗は8割デッキ構築で決まると言われています。

しっかりと経験を積んで自分だけの構築を考えましょう。