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おい!ぽてお

遊戯王初心者が上級者を倒す!遊戯王経験者が全力でサポートします。

遊戯王初心者が後悔した3つのこと

遊戯王を始めて1年、使ったお金の額は10万を超える。

カードゲームを1年やっていて10万は果たして使いすぎなのであろうか?

遊戯王では当たり前のようにお金が飛んでしまう。

この1年を振り返ってみると10万もの大金を使わずに遊戯王が強くなれたんじゃないか?とふと思った。

そこで私が後悔した事を紹介しよう。

規制を恐れてデッキを複数持つ

私が遊戯王を始めた当初、EMemというデッキが環境トップの座を独占していたのである。

いわゆるクソ環境で私は遊戯王を始めた。

私は強くなりたい!とEMemデッキ(当時約4万)を作った。

身内との対戦ではプレイングが下手でもEMemならデッキパワーで勝ててしまう。

そこで私は疑問に思った。

 

次の規制で終わる(環境トップの宿命である)

 

そう確信した私はEMemをうまく扱えていないのにEMem環境で少数であるがCS入賞を果たしている彼岸デッキ(当時約3万)に手を出した。

当時EMem環境では他のデッキの規制は大丈夫だろと言われていた。

環境デッキを2つ手に入れた私だったが問題が発生した。

2つのデッキを強化していくのに莫大な金額がかかるのである。

さらにプレイングも初心者なので2つのデッキを維持できず上達しないまま時間とお金を無駄にしてしまった。

とても後悔した経験があるので初心者と資金の無い人にはデッキを複数持つ事はおススメはできない。

 1つのデッキを強化していった方が効率よく遊戯王をできるのである。

 

デッキ作りでカードを単品で買わずパックで揃える

 私が遊戯王を始めた当時環境デッキだった彼岸を作ろうとEXTRAPACK2016(1箱2250円)を10箱(22500円)購入した。

 単品買いでデッキを作るよりも得して作れると初心者だった自分は判断しパック買いでデッキを作る事に決めたのである。

EXTRAPACK2016の当たりは彼岸の旅人ダンテである。

その当時ダンテの単品はシークレットで5000円、ウルトラが3000円、1箱買ってダンテが入っていたらその箱は元を取れたのである。

しかし現実は甘くなく彼岸デッキを作るべく買った10箱にはダンテのシク1、ウル1

さらに他のスーパーレアの彼岸(スカラマリオン、グラバースニッチ)も3枚ずつ必須なのに2枚ずつしか揃わなっかった。

彼岸デッキには他にも必要なカードがあるのにも関わらずEXTRAPACK2016に総額3万使用し大損をしたのであった。

おとなしく単品買いをしていれば1万ちょっとでEXTRAPACK2016の彼岸カードは揃っていたのである。

 後悔しかない。

ギャンブル好きやカードコレクターでなければパック買いはおススメできない。

封入しているカードにもよるのであるが。

 

身内同士だけで対戦

 身内同士だけの対戦。これは初心者の頃に最も後悔した事である。

 使うデッキや戦術、緊張感なども身内同士だと限界がある。

 さらに身内同士の対戦は飽きが来て他のデッキを作るなどして経済面での負担が増えてしまう。

身内同士でしか対戦しないのは非常にもったいない事なので一歩踏み出して近くのショップ大会などに出た方がよいのである。

大会では景品などをもらえたり、コミュニケーション能力を上げたり、プレイング上達したりと一石二鳥どころか一石三鳥、四鳥なのである。

 失敗を恐れずに自分の成長の為にぜひとも大会には参加して頂きたい。

 

まとめ

以上私が1年遊戯王をやっていて後悔した事である。

少しでも参考にしてもらえばうれしい。

遊戯王ではお金さえ出せば強くなれるのはもちろんの事だがその他にも経験や勘などの要素、さらには才能を備えていなければ強くはなれないであろう。

しかし遊戯王は真剣にやっていれば強くなっていくのであきらめずに努力して頂きたい。

遊戯王初心者が対戦するため最低限覚えておくべきルール Part2デュエルをしてみよう!

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前回の内容はデュエルの準備でした。今回はデュエルの内容について紹介していきます。

 

 

遊戯王の対戦ではモンスターや魔法・罠を使い対戦相手のライフポイント(8000)を0にした方が勝利となります。

もくじ

デュエルの流れ(フェイズ)

1攻守決め -まずはじめにお互いに山札をカットし先攻、後攻を決めます。

2手札準備  -山札の上からカードを5枚引きます。(これが手札となります。)

先攻、後攻を決める前に手札を見てはいけません。

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3ドローフェイズ -カードを1枚引きます。先攻1ターン目はカードを引けません。

 

4スタンバイフェイズ

 

5メインフェイズ1 -モンスターの召喚、モンスター効果、魔法・罠の使用、セットができます。モンスターの通常召喚は1ターンに1度まで

 

6バトルフェイズ -モンスターで攻撃できます。先攻1ターン目は攻撃できません。

 

7メインフェイズ2 -モンスターの召喚、モンスター効果、魔法・罠の使用、セットができます。モンスターの通常召喚は1ターンに1度まで

 

8エンドフェイズ

「スタンバイフェイズ!」「メインフェイズ入ります!」とフェイズ宣言は必ず行いましょう。トラブルの原因となります。

 バトルフェイズ、メインフェイズ2はスキップする事が可能です。

3ドローフェイズ8エンドフェイズを自分、相手と繰り返していくことで対戦となります。

 

モンスターの召喚

モンスターにはレベルというものが設定されており、これはモンスターの召喚条件を表したものです。星のマークの数がモンスターのレベルとなります。

遊戯王カード SDMY-JP015 ジャックス・ナイト ノーマル 遊☆戯☆王 [STRUCTURE DECK -武藤遊戯-]

 モンスターのレベルによって召喚する時リリースするモンスターの数が決まります。

レベル5,6のモンスターは自分フィールドのモンスター1体リリース(墓地に置く)、レベル7以上のモンスターは自分フィールドのモンスター2体リリースすることで召喚することが可能となります。レベル4以下はそのままフィールドに出すことが可能です。

モンスターをリリースして召喚することをアドバンス召喚といいます。

 

遊戯王カード 20AP-JP027 カオス・ソルジャー −開闢の使者−(スーパーパラレルレア)遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]

 テキストに「このカードは通常召喚できない。」と書かれているモンスターは条件を満たすことで特殊召喚としてフィールドに出す事が可能です。1ターンに1度しかできない通常召喚に対して特殊召喚は1ターンに何度でも可能です。

 

他にも反転召喚という召喚がありますが、この召喚はセットされたモンスターを表側攻撃表示にすることで反転召喚となります。特殊召喚同様1ターンに何度でも可能です。

モンスターのセットは召喚として扱いませんが1ターンに1度までしかできません。

 

攻撃・守備

モンスターには攻撃力、守備力があります。

遊戯王カード 20AP-JP000 青眼の白龍(ホログラフィックレア)遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]

ATK 攻撃力 DEF 守備力となります。

 

モンスターの攻撃力、守備力を最大限に活かすためにはモンスターの置き方に注意しましょう。

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モンスターには攻撃表示、守備表示があり画像左の縦置きが攻撃表示、画像右の横置きが守備表示になります。

 

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自分、相手モンスターが攻撃表示で攻撃した場合、攻撃力の高い方がフィールドに残り、低い方は破壊され墓地へ送られます。その時に攻撃力の低いモンスターのコントローラーはモンスターの攻撃力の差分戦闘ダメージが発生します。

攻撃力が同じ場合は両モンスター墓地に送られます。

 

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自分モンスターが攻撃表示、相手モンスターが守備表示の場合、攻撃モンスターは攻撃力を適用し、守備表示モンスターは守備力を適用します。

守備表示モンスターとの戦闘は2パターンあります。

1攻撃力>守備力 -守備表示モンスターを攻撃して攻撃表示モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を上回った場合守備表示モンスターは破壊され墓地へ送られます。

この時に守備表示モンスターのコントローラーへダメージはありません。

2攻撃力<守備力 -守備表示モンスターを攻撃して守備表示モンスターの守備力が攻撃表示モンスターを上回った場合攻撃表示モンスターのコントローラーはダメージを受けます。

この時に攻撃表示モンスターは破壊されません。

 

魔法・罠

魔法・罠には種類があります。種類を見分けるにはアイコンを見ましょう。

魔法カード6種類 通常、速攻、永続、装備、儀式、フィールド

罠カード3種類 通常、永続、カウンター

通常魔法

遊戯王カード 15AX-JPY50 ハーピィの羽根帚 シークレットレア 遊戯王アーク・ファイブ [決闘者の栄光 -記憶の断片-side:闇遊戯]

速攻魔法(セットすれば相手ターンにも使用可能、セットしたターンは発動不可能)

遊戯王カード SR04-JP024 ツインツイスター(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK R -恐獣の鼓動-]

永続魔法(発動したらフィールドに残り続ける)

遊戯王カード SR04-JP026 闇の護封剣(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK R -恐獣の鼓動-]

装備魔法

遊戯王 GS03-JP013-N 《団結の力》 Normal

儀式魔法

遊戯王カード SPTR-JP021 影霊衣の万華鏡 スーパー 遊戯王アーク・ファイブ [トライブ・フォース]

フィールド魔法(フィールド魔法ゾーンに置いて発動)

遊戯王カード SD31-JP029 チキンレース ノーマル 遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK -ペンデュラム・エボリューション-]

通常罠

遊戯王カード 20AP-JP020 聖なるバリア

永続罠(フィールドに残り続ける)

遊戯王カード 20AP-JP081 虚無空間(ノーマルパラレル)遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]

カウンター罠

遊戯王カード SD28-JP039 神の宣告 ノーマル 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -シンクロン・エクストリーム-]

罠カードはセットした次のターンに発動可能

まとめ

対戦するための基本はわかりましたか?ここでは紹介できていないルールも存在します。遊戯王ではカードの効果がルールと矛盾している事がたくさんあるのでしっかりと覚えようとするのは大変です。その中でも最も重要だと思う事や知っておくと便利な事を紹介したのでどうぞご覧ください。

遊戯王初心者が対戦するため最低限覚えておくべきルール Part1デュエルを始める前に

 

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遊戯王カードを持っているのに対戦の仕方が分からない。遊戯王って難しそう。

そんな方に最低限覚えておくべきルールを教えます。

 

とはいえ遊戯王というカードゲームは上級者でもルールを間違えるほど複雑です。

しかしポイントをおさえる事で簡単に対戦を楽しめます。

もくじ

用意するもの

対戦する為に40枚以上60枚以下のカードが必要です。

 

  • 同名カードは3枚までデッキに入れる事が可能
  • 融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスター(後述で説明)はメインデッキとは別のエクストラデッキ(15枚まで)に含めます。

カードの種類

 カードの種類はカードの枠の色で決まります。

通常モンスター

遊戯王カード MB01-JP010 ブラック・マジシャン(ミレニアムレア)遊戯王アーク・ファイブ [MILLENNIUM BOX GOLD EDITION]

効果モンスター

遊戯王カード MB01-JP011 ブラック・マジシャン・ガール(ミレニアムレア)遊戯王アーク・ファイブ [MILLENNIUM BOX GOLD EDITION]

ペンデュラムモンスター(ペンデュラム効果を使う場合はペンデュラムゾーンへ)

遊戯王カード ST16-JP015 エキセントリック・デーモン(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [STARTER DECK 2016]

魔法

遊戯王カード MP01-JP023 ハーピィの羽根帚(ミレニアムスーパーレア)遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [MILLENNIUM PACK]

罠カード(伏せた次のターンから使用可能)

遊戯王カード  SPTR-JP059 激流葬(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [トライブ・フォース]

儀式モンスター(専用の儀式魔法カードにより使用可能)

遊戯王カード INOV-JP037 古聖戴サウラヴィス(ウルトラレア)遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム]

融合モンスター(メインデッキに入れる事はできません)

遊戯王カード 20AP-JP097 M・HERO ダーク・ロウ(ノーマルパラレル)遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]

シンクロモンスター(メインデッキに入れる事はできません)

遊戯王カード SHVI-JP049 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(アルティメットレア)遊戯王アーク・ファイブ [シャイニング・ビクトリーズ]

エクシーズモンスター(メインデッキに入れる事はできません)

遊戯王 No.39 希望皇ホープ YSD6-JP041 ウルトラ

リンクモンスター(メインデッキに入れる事はできません)

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これらのカードを組み合わせて自分だけのデッキを作ります。

各カードの種類を知っておきましょう。

融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスターはメインデッキとは別のエクストラデッキに用意しましょう。

プレイングエリア

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デッキ、墓地、メインモンスターカードゾーン、魔法・罠ゾーン、ペンデュラムゾーン(魔法・罠ゾーンの左右端)、フィールド魔法ゾーン、エクストラデッキゾーン、EXモンスターゾーンがあります。

  • 融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスターはEXモンスターゾーン(2つある内のどちらか一方)に出します。
  • リンク召喚でリンクモンスターを出す事でリンクマーカー先にエクストラデッキのモンスターを出せるようになります。
  • カードの配置はトラブルのもとになるので正確な位置に置きましょう。

まとめ

 ここではPart1を紹介しました。Part1では対戦前の準備を説明しました。

ひきつづき遊戯王のルールをできるだけ簡単に説明していきます。

対戦できるまでもう少しです。頑張りましょう。